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作为同为GT200核心产品,GeForce GTX 260在技术支持上与GTX 280完全一样,例如CUDA架构,PhysX物理加速,改进的几何着色和流输出,Register file寄存器数量翻倍,Dual-Issue的回归,改善的纹理性能,动态功耗管理等,请详见《NVIDIA夺面双雄 GT200全球同步首测》一文。
GeForce GTX 260具备32 Warps/SM的处理能力,而上代GeForce 8、9中仅仅具备24 Warps/SM的处理能力。G80可以处理的线程数是12,288个,GeForce GTX 260拥有8组TPC单元,每个TPC单元具备3个TPA单元,而每个TPA中可以运行1024个线程,那么GeForce GTX 260的最大线程数量可以达到24576个(1024线程/TPA x 3TPA/TPC x 8T PCs=24576)。
GeForce GTX 200 GPU架构当中,TPA核心内建一个双精度64bit浮点算术单元,达成全部30个双精度64bit处理核心。GeForce GTX 200中的专用流处理核心可以得到全速的双精度乘法运算(MAD),并且乘法运算使用线程处理器中的MAD单元,每个线程处理器可以进行三个浮点运算,将原始的顶点单元属性值,进行像素属性值的转换。GeForce GTX 260的双精度运算能力为24(TPA)×3(MAD+MUL)×1250MHz=90GFLOPS。
纹理单元减少到64个以后,纹理填充率为576MHz(核心频率)×64=36.9 GigaTexels/s。
GeForce GTX 260则内建7个ROP Array,每组包括4个ROP单元,下图中黄色框内为一个完整的ROP单元,总量达到28个,每时钟周期可以输出28个像素,混合28个像素。

少了一组TPC之后,GeForce GTX 260的流处理器变成了192个,因此GeForce GTX 260的浮点运算能力(单精度)为192SP×3(MAD+MUL)×1250MHz=720GFLOPS。
除了上述数据GeForce GTX 260与GeForce GTX 280并没有不同,因此我们再此就不过多的废话了!
2008年07月01日 于上海
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