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顺应简化IT产品命名方式的潮流,NVIDIA在GT200这一代产品命名方式上也做出了改变,将后缀名提到数字型号的前面,变成前缀,类似3DMmark Vantage的得分计算方式,根据前缀就很容易判断出该型号的定位高低。
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GTX280 |
GTX260 |
制造工艺 |
TSMC 65nm |
TSMC 65nm |
晶体管数量 |
14亿 |
14亿 |
核心频率 |
602MHz |
576MHz |
Shader频率 |
1296MHz |
1242MHz |
Shader数量 |
240 |
192 |
显存频率 |
1107MHz/2214MHz |
999MHz/1998MHz |
显存位宽 |
512bit |
448bit |
显存带宽 |
1417.7GB/s |
111.9GB/s |
显存容量 |
1GB |
896MB |
ROPs |
32 |
28 |
纹理单元 |
80 |
64 |
纹理填充率 |
48.2 GigaTexels/sec |
36.9 GigaTexels/sec |
HDCP支持 |
yes |
yes |
HDMI支持 |
yes |
yes |
显示接口 |
2xDual-Link DVI-I 1xHDTV |
2xDual-Link DVI-I 1xHDTV |
RAMDAC |
400MHz |
400MHz |
总线技术 |
PCI Express 2.0 |
PCI Express 2.0 |
散热器 |
双槽 |
双槽 |
辅助供电 |
1x8-pin和1x6-pin |
2x6-pin |
TDP功耗 |
236W |
182W |
最高温度 |
105度 |
105度 |
GT200家族包括GeForce GTX 280和GTX 260两款产品,采用台积电的65nm生产工艺,核心晶体管数量达到史无前例的14亿个,几乎是G80的两倍,最高端的GeForce GTX 280 Shader数量为240个,GeForce GTX 260 Shader数量缩减为192个,相应的TPC阵列由GT280的10组缩减为8组,纹理单元、ROPs单元也相应缩减了一组。


GeForce GTX 260拥有8组TPC单元,192个流处理器单元,由于NVIDIA的纹理单元与流处理器处于绑定式设计,因此纹理单元相应的缩减到64组,ROP单元为28个,对应448Bit显存位宽。GeForce GTX 260的默认频率为575/1250/2000MHz,而我们今天测试的索泰GTX 260 AMP版的频率则达到了650/1400/2100MHz。
在功耗方面,NVIDIA给出GTX 280的TDP功耗为236W,因此需要一组6pin+一组8pin接口才能满足需求,GTX 260的TDP功耗为182W,因此两组6pin PCI-E供电接口即可。
2008年07月01日 于上海
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