无标题文档
天下大乱
这个6月可不是一般的热,PRO-A与PRO-N期待的年度大作RV770与GT200不期而遇;这个6月也不是一般的乱,GeForce GTX 280/260与Radeon HD 4850粉墨登场,加上犹抱琵琶的Radeon HD 4870与GeForce 9800 GTX+,平静一年之久的显卡市场终于再次成为世人焦点。其实算算也差不多了,毕竟一年多NVIDIA与AMD-ATI都没拿出什么鼓舞人心的产品,再不搞出点动静来这个超越摩尔定律的行业都快被人遗忘了!
不过呢,这次动静也确实大了点,首先出场的GeForce GTX 280打着“天下第一”单芯片显卡的旗号登场,就像手拿方天画戟的吕布,再加上“CUDA”这只赤兔马的辅佐,王者的称号是当之无愧,紧随而来的Radeon HD 4850人们还真没指望能干倒GeForce GTX 280,但是Radeon HD 4850却像一个剑走偏锋的侠客,打不起躲的起,换算一下,目前某N卡知名品牌的GeForce GTX 280售价为5599元,而某卡知名品牌的Radeon HD 4850售价仅为1399元,换算下来是4倍的差距,都说虎牢关三英战吕布是平手,那四个呢?
其实这种打法肯本就没有意义,Radeon HD 4850那无敌的性价比是目前G92盘踞价位的噩梦,NVIDIA不得不将前不久前还稳坐2000以上价位的GeForce 9800 GTX降到1399元来对抗Radeon HD 4850,且不论GeForce 9800 GTX能否干的动Radeon HD 4850,也不论这个价位的GeForce 9800 GTX是不是赔钱再卖,首先来确定下这样的GeForce 9800 GTX有多少,有几家肯卖到1399元这个价位,打出报价的又有几个不是火星卡?
为了解决这一矛盾,55nm的GeForce 9800 GTX+呼之欲出,这也是NVIDIA首款55nm产品,制程的改进势必会导致成本的下降,因此GeForce 9800 GTX+在价位上也许会和Radeon HD 4850有一拼,那么剩下的就是性能,首先GeForce 9800 GTX+的频率会比GeForce 9800 GTX高上不少,再加上NVIDIA那无敌的驱动研发能力,超越GeForce 9800 GTX应该是不成问题的,而至于对比Radeon HD 4870由于我们没有实际的产品,说什么都什么意义。(最近有消息称NVIDIA新版驱动可以让GeForce 9800 GTX性能大变样,有人又拿出了驱动作弊论,其实这根本就是无稽之谈,新版驱动与NVIDIA PhysX 8.06驱动一起发布,支持物理加速的3DMark Vantage与游戏当然会有所提升)
说来说去我们还落掉了与GeForce GTX 280同属GT200核心的GeForce GTX 260,这个NVIDIA定价在399美金的产品又如何来“添乱”呢?与Radeon HD 4850比似乎同样的不公平,因此更多的人将他与售价299美金的Radeon HD 4870相对比。Radeon HD 4870没有正式发布,这个首款GDDR5的产品能强悍到什么程度也不得而知,能否与GeForce GTX 260相抗衡也是个未知数。
那么GeForce GTX 260是否物有所值,对比上代NVIDIA与AMD-ATI旗舰又有多少优势,这是我们今天关注的重点……
测试产品型号:索泰GeForce GTX 260 AMP!
GeForce GTX 260规格介绍
顺应简化IT产品命名方式的潮流,NVIDIA在GT200这一代产品命名方式上也做出了改变,将后缀名提到数字型号的前面,变成前缀,类似3DMmark Vantage的得分计算方式,根据前缀就很容易判断出该型号的定位高低。
GTX280
GTX260
制造工艺
TSMC 65nm
TSMC 65nm
晶体管数量
14亿
14亿
核心频率
602MHz
576MHz
Shader频率
1296MHz
1242MHz
Shader数量
240
192
显存频率
1107MHz/2214MHz
999MHz/1998MHz
显存位宽
512bit
448bit
显存带宽
1417.7GB/s
111.9GB/s
显存容量
1GB
896MB
ROPs
32
28
纹理单元
80
64
纹理填充率
48.2 GigaTexels/sec
36.9 GigaTexels/sec
HDCP支持
yes
yes
HDMI支持
yes
yes
显示接口
2xDual-Link DVI-I 1xHDTV
2xDual-Link DVI-I 1xHDTV
RAMDAC
400MHz
400MHz
总线技术
PCI Express 2.0
PCI Express 2.0
散热器
双槽
双槽
辅助供电
1x8-pin和1x6-pin
2x6-pin
TDP功耗
236W
182W
最高温度
105度
105度
GT200家族包括GeForce GTX 280和GTX 260两款产品,采用台积电的65nm生产工艺,核心晶体管数量达到史无前例的14亿个,几乎是G80的两倍,最高端的GeForce GTX 280 Shader数量为240个,GeForce GTX 260 Shader数量缩减为192个,相应的TPC阵列由GT280的10组缩减为8组,纹理单元、ROPs单元也相应缩减了一组。
GeForce GTX 260拥有8组TPC单元,192个流处理器单元,由于NVIDIA的纹理单元与流处理器处于绑定式设计,因此纹理单元相应的缩减到64组,ROP单元为28个,对应448Bit显存位宽。GeForce GTX 260的默认频率为575/1250/2000MHz,而我们今天测试的索泰GTX 260 AMP版的频率则达到了650/1400/2100MHz。
在功耗方面,NVIDIA给出GTX 280的TDP功耗为236W,因此需要一组6pin+一组8pin接口才能满足需求,GTX 260的TDP功耗为182W,因此两组6pin PCI-E供电接口即可。
GTX 260技术简介
作为同为GT200核心产品,GeForce GTX 260在技术支持上与GTX 280完全一样,例如CUDA架构,PhysX物理加速,改进的几何着色和流输出,Register file寄存器数量翻倍,Dual-Issue的回归,改善的纹理性能,动态功耗管理等,请详见《NVIDIA夺面双雄 GT200全球同步首测》 一文。
GeForce GTX 260具备32 Warps/SM的处理能力,而上代GeForce 8、9中仅仅具备24 Warps/SM的处理能力。G80可以处理的线程数是12,288个,GeForce GTX 260拥有8组TPC单元,每个TPC单元具备3个TPA单元,而每个TPA中可以运行1024个线程,那么GeForce GTX 260的最大线程数量可以达到24576个(1024线程/TPA x 3TPA/TPC x 8T PCs=24576)。
GeForce GTX 200 GPU架构当中,TPA核心内建一个双精度64bit浮点算术单元,达成全部30个双精度64bit处理核心。GeForce GTX 200中的专用流处理核心可以得到全速的双精度乘法运算(MAD),并且乘法运算使用线程处理器中的MAD单元,每个线程处理器可以进行三个浮点运算,将原始的顶点单元属性值,进行像素属性值的转换。GeForce GTX 260的双精度运算能力为24(TPA)×3(MAD+MUL)×1250MHz=90GFLOPS。
纹理单元减少到64个以后,纹理填充率为576MHz(核心频率)×64=36.9 GigaTexels/s。
GeForce GTX 260则内建7个ROP Array,每组包括4个ROP单元,下图中黄色框内为一个完整的ROP单元,总量达到28个,每时钟周期可以输出28个像素,混合28个像素。
少了一组TPC之后,GeForce GTX 260的流处理器变成了192个,因此GeForce GTX 260的浮点运算能力(单精度)为192SP×3(MAD+MUL)×1250MHz=720GFLOPS。
除了上述数据GeForce GTX 260与GeForce GTX 280并没有不同,因此我们再此就不过多的废话了!
实物赏析一—造型与GTX 280无异
与GeForce GTX 280相同,索泰GeForce GTX 260除了PCI-Express 2.0 X16接口裸露在外,其余部分都被黑色的涡轮散热器所包裹,外观看上去比NVIDIA以往的任何一款桌面平台单GPU高端显卡产品都要豪华。
其实如果不看显卡上的铭牌,我们很难分辨GeForce GTX 260与280有什么不同,唯一可以暴露身份就是那双6PIN电源接口了。
GeForce GTX 260显卡的PCB长度仍为10.5英寸(约28cm),与GeForce 9800 GTX、GeForce 8800 GTX/Ultra保持一致 。
实物赏析二—Die Size达576mm2
G200-100-A2 GPU采用台积电65nm制造工艺,核心DIE SIZE为正方形,面积达到史无前例的576平方毫米,容纳多达1.4亿个晶体管,晶体管数量接近Intel 45nm四核处理器的2倍。
GTX280核心代号G200-300-A2版
GTX260核心代号G200-100-A2版
GeForce GTX 280核心代号G200-300-A2,而GeForce GTX 260核心代号G200-100-A2,为了保护核心不被压坏,NVIDIA在GT200 Die 外面增加了罩了一层防护盖。
实物赏析三—GTX260采用P651版型
2008年5月中旬,GeForce GTX 260的PCB设计图已经在网上曝光,今天我们就给大家展示出它的真身。GeForce GTX 260 PCB P651正面,GPU周围分布着7颗显存,另外8颗显存分布在背面,与GeForce GTX 280比较,正反面均少一颗。
GeForce GTX 260正面
GeForce GTX 260反面
GeForce GTX 260正面显存空位
GeForce GTX 260反面显存空位
信号输出的部分,GeForce GTX 260采用了GeForce GTX 280相同的做法,即把显示输出工作交给了NVIO2芯片负责,在靠近SLI MIO接口的地方预留了DisplayPort控制IC的位置。
GeForce GTX 280的NVIO2芯片为ES版
GeForce GTX 260已升级为正式版
NVIO2-A2芯片,NVIO2芯片的功能是一个纯粹的显示输出芯片,内部集成了RAMDAC,视频解码等功能,这样可以让G200更加“专注”于进行3D/通用运算。
实物赏析四—全陶瓷电容设计
PCB正反两面共16颗FBGA封装的Hynix(海力士)H5RS5223CFR-N0C GDDR3显存颗粒,单颗容量为64MB,速度为1.0ns,理论极限运行频率为2000Mhz,GeForce GTX 260的显存位宽为448bit,64bitx8,对应7组ROPs Array。
GeForce GTX 260显存颗粒
GeForce GTX 280供电模块
GeForce GTX 260供电模块
GeForce GTX 260供电模块相较GeForce GTX 280少了两相,不过仍旧拥有3相核心供电及两相显存供电,并且采用了陶瓷电容+BGA封装MOS组合,这在现今的显卡中已经很少再见到了。
实物赏析五—GTX260细节赏析
GeForce GTX 260支持目前顶级的3-way SLI模式,但除了像Crysis这样的变态游戏,似乎没什么必须要上3-way SLI。
SLI MIO接口处胶套
SLI MIO金手指上面增加了一个黑色胶套,防尘的同时,还很好的保护了SLI接口,防止金手指被氧化或划伤。
PCI-E辅助供电方接口旁边也有一个正方形的黑色胶帽,显卡配备的SPDIF jumper就位于此处,胶帽仍然起到防尘和放氧化的作用。
输出方面,GeForce GTX 260提供了双Dual-link DVI+S-Video方式的接口组合,另外曾经在GeForce 9800 GTX显卡上的POWER指示灯也被保留了下来。PCI挡板采用了镀镍工艺,可以防止长期暴露在空气中氧化。此外,P651 PCB上预留了DisplayPort芯片的空焊位,厂商可以根据市场需要推出相应的版本。
实物赏析五—散热篇
GeForce GTX 260采用的巨型的涡轮导流散热器,外观与GeForce 9800 GTX、GeForce 8800 GTS(G92)大致相同,只是增加了显卡背面的散热单元。
同样的涡轮式风扇提供了形成散热器风道的动力源。GeForce GTX 260散热器的风道入风口集中在了靠近涡轮风扇的一端。覆盖在PCB正面的主散热器单元,能够照顾到GPU、显存、供电单元以及输出芯片,背面的散热单元主要用来为PCB背面的8颗显存效力。
GeForce GTX 260散热器的鳍片都经过了特殊的镀镍处理,原来普通的散热片相比,另外透过鳍片我们可以看到GeForce GTX 260的散热器采用了热管设计,远比某些厂商公版旗舰产品之使用鳍片散热来的实在。
测试平台介绍
硬 件 测 试 平 台
处理器
Intel Core 2 Duo QX9550(45nm、1333MHz、2.8G、L2为12M)
主板
ASUS P5E3 Premium主板(X38+ICH9R)
散热器
Tt 大台风Big Typhoon VX CL-P0310
显卡
蓝宝HD 4850 512M(625/2000MHz)
ATI HD 3870 X2 1GB(825/2250MHz)
ATI HD 3870 512M(750/2250MHz)
微星9800GTX 512M(720/2200/1750MHz)
索泰 GeForce GTX 260 (650/1400/2100MHz)
显示器
内存
金士顿Kinston PC-2 6400 DDR2 800MHz 1GB x2
(内存时序:5-5-5-16)
硬盘
WD Raptor 150G SATA HardDisk Driver
Samsung HD160HJ金宝 7200转 160G SATA HardDisk Driver
电源
TT ToughPower 650W
系 统 平 台 及 驱 动 信 息
操作系统
Microsoft Windows Vista Ultimate
显示驱动
Catalyst 8.6 for vista-32bit
Forceware 177.39 for vista-32bit
主板驱动
Intel Chipset Software Installation Utility驱动8.3.0.1013
DirectX版本
DirectX 10.1 API
测试项目及测试方法
光照渲染测试
LightMark 2007
全部
DX10理论测试
3DMark Vantage v1.1.0.1
全部
OpenGL游戏
敌占区:雷神战争
自录Demo
DX9游戏
使命召唤4:现代战争
Fraps
DX9游戏
虚幻竞技场3
外挂(WAR-Torlan-fly场景)
DX10游戏
生化骑兵
Fraps
DX10游戏
孤岛危机
外挂(GPU_test)
DX10游戏
英雄连:抵抗前线
自带测试BenchMark
DX10游戏
失落星球:极限状态
自带测试BenchMark
DX10游戏
冲突世界
自带测试BenchMark
DX10游戏
狂野西部
自带测试BenchMark
DX10游戏
刺客信条
Fraps
游戏方面,我们选择了9款主流游戏大作,包括《刺客信条》、《使命召唤4:现代战争》、《虚幻竞技场3》,《生化骑兵》、《英雄连:抵抗前线》、《冲突世界》、《孤岛危机》和《狂野西部》DX10 Benchmark。
3DMark Vantage
3DMark Vantage是专门针对DX10 API的基准测试软件。 此前的3DMark最终结果只有一个简单的分数,3DMark Vantage一个全新特性是引入了四种不同等级的参数预设(Preset),按照画质等级划分成了入门级(Entry,E)、性能级(Performance,P)、高端级(High,H)、极限级(Extreme,X)四类。测试结果改成了“字母等级”加“数字”的组合形式。
之前v1.0.0发布时,除专业版外其他版本必须联网提交数据才能生成分数,导致很多玩家对其敬而远之,看来Futurmark是听取了玩家的建议,最新的1.0.1补丁已经取消了这个限制,高级版、基础版和试用版都可以离线使用。
在搭配了177.39驱动与PhysX 8.06驱动之后,GeForce GTX 260的分数一举突破了一万分,这个分数比GeForce GTX 280不搭配PhysX 8.06驱动物理驱动所得的分数还要高,足见PhysX 8.06驱动实力非凡。另外GeForce 9800 GTX在搭配了物理驱动之后成绩也增长了不少,从原来的5000多分狂飙到7000多分。
LightMark 2007
Lightmark 2007是“lab of dee”实验室发布的一款光线渲染能力测试软件,这款测试软件着重考察电脑运行全局实时光照(global illumination)的能力,最新1.2版Light Mark可以渲染22万个多边形,并且可以在高分辨率下运行,软件大小为28.9MB。
测试分辨率:1920x1200@32bit All Highest
在这个测试中GeForce GTX 260的分数对比参测显卡有着决定性优势,对比分数Radeon HD 4850甚至有有2倍以上的领先优势。
Crysis
Cry Engine 2的代表作Crysis是目前检验DX10显卡最具说服力的游戏,前一代的G80、3870 X2都在其面前折戟沉沙。NVIDIA宣称GT200单卡的一个目标就是保证玩家在24寸LCD上流畅运行Crysis,事实如何呢?
测试方法:使用Crysis benchmark软件记录平均帧数。
测试分辨率:1680X1050/1920x1200@32bit / 画质:High /2AA
GT200就是要让我们在极致高清的设置下进行游戏,因此设置越苛刻,GeForce GTX 260的性能优势就越明显,在1920×1200打开AA的情况下,27帧的游戏速度仍不失可玩性。
ASSASSINS CREED
《刺客信条(ASSASSINS CREED)》是由《波斯王子》、《细胞分裂》系列制作小组Ubisoft蒙特利尔工作室所制作的原创新作,PC版本于2月份正式推出,是育碧今年重推的游戏大餐。因其身为“游戏之道”的成员,刺客信条是否支持DX10.1特效在前一段时间闹得沸沸扬扬,育碧最终放出了一个补丁,放弃了成为首款DX10.1游戏的机会。
刺客信条故事背景设定为12世纪末的欧洲,玩家扮演身手不凡的刺客Altair,为了结束帮派斗争而进行一项项暗杀任务。游戏风格不乏《波斯王子》的熟悉感觉,但画面和情节更引人入胜,对于喜欢第三人称动作游戏的玩家而言本作绝对吸引。
测试方法:固定场景Fraps记录帧数
测试分辨率:1920x1200/2560x1600@32bit all High
同样的,《刺客信条》的测试中,当我们打开2560×1600这样超高分辨率下,只有GeForce GTX 260达成了30帧的速率,AMD-ATI上代旗舰Radeon HD 3870 X2也具有一定的可玩性。
Call of Duty 4:Modern Warfare
《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。
尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。
测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。
对于《使命召唤4》这种FPS游戏我们就不能用30帧来考验这个顶级显卡了,在2560×1600打开AA/AF之后,能够保持在60帧以上的只有GeForce GTX 260一款,再次体线了NVIDIA GT200为极致高清画质所设计的初衷。
Unreal Tournament 3
对于广大FPS玩家来说,《虚幻竞技场3(Unreal Tournament 3)》标志着有史以来最具号召力的科幻竞技射击游戏系列的正式回归。基于强大的“虚幻3(Unreal Engine 3)”图像引擎,《虚幻竞技场3》在图像效果、游戏性以及挑战性推向全新的高度。
《虚幻竞技场3》游戏的画面风格类似使用同一图象引擎的《战争机器》,不过画面在高分辨率和高倍数的抗锯齿的情况下,实际效果比《战争机器》要好上很多。而且游戏中还包含了大量的载具和武器,这些都将成为玩家们在游戏中必须利用的一些元素!
测试方法:使用一款UT3 Benchmark V0.2.0.45 Benchmark软件,纹理细节、图像等级都设为“5”最高,运行其中的“War-Torlan_fly”飞行场景模式,记录所得平均帧数。
《虚幻3》的测试结果同样不会让我们感到惊讶,能够达到60FPS的参测显卡也只有GeForce GTX 260,不过其他参测显卡也都具备一定的可玩性,虚幻3引擎在这方面还是比较人性化的。
BioShock
《BioShock》在发布之前被誉为2007年最值得期待的游戏之一,游戏引人入胜的剧情和出色的可玩性赢得了国外专业游戏媒体满分的评价。这款科幻恐怖射击游戏由Irrational Games采用“虚幻引擎3”改良而来的“Vengeance”引擎开发,被看作是《System Shock 2》(网络奇兵2)的精髓续作。
《BioShock》游戏全面支持DirectX 10,尤其是对水面渲染进行了加强,比如反射和折射效果,而且物体在投入水中的时候也会有物理模拟加速,从而产生互动的波浪效果,另外火焰燃烧等软粒子效果也很出色,物体阴影同样是动态变化的,游戏还支持DX10.1规范要求的全局动态照明特效渲染,从而营造出了非常细腻的城市场景、人物纹理及动态光影等效果。
测试方法:选取游戏坠机的火海场景,使用Fraps软件记录30秒内平均值,共3次,取3次的平均值为最后帧数。
采用虚幻2.5引擎的《生化奇兵》对于显卡要求着实不低,1920×1200分辨率下也只有GeForce GTX 260,而在2560×1600分辨率下GeForce GTX 260也只有30帧,如果你对帧数要求不是很高,也是可以接受的。
Company of Heroes:Opposing Fronts
由Relic开发和THQ发行的人气大作《英雄连》续作——《英雄连之抵抗前线》(Company of Heroes Opposing Fronts)日前宣布进厂压盘,不日发售。这款游戏将采用DX10引擎制作,展现强大的画面效果。
资料片“抵抗前线”将使用升级版Essence引擎,支持DirectX 10,加强了物理效果,支持动态天气系统,加强了车辆和士兵的AI。前作是以美军诺曼底登陆为故事主轴讲述的,资料片则选择了英军解放法国卡昂的故事,游戏中可以选择英军和德国装甲兵,都有各自完整的任务模式。
测试方法:游戏Video菜单自带Performence Benchmark工具。
测试分辨率:1920x1200/2560x1600@32bit DX10 8AA
画质设定: DX10、ALL High
由于AMD-ATI俄显卡无法再这项测试中关闭垂直同步选项,因此最大帧数无法突破60FPS,为了具有可比行,NVIDIA的产品也没有关闭垂直同步,因此平均帧数都偏低,不过对于这种RTS游戏来说,30帧的速度已经足矣,在2560×1600 8AA这种苛刻的环境中,GeForce GTX 260仍旧跑出了33帧的好成绩。
Lost Planet: Extreme Condition
PC版《失落的星球》用增强的画面与游戏性来弥补没有新增内容的遗憾。游戏支持DirectX 9与DirectX 10,所以游戏可以运行在Windows XP与Windows Vista系统上。游戏光影效果与各种其他效果看起来都美轮美奂,较Xbox 360版本游戏有大幅度提升。作为NVIDIA“The Way It's Meant To Be Played”列表中的一个,Capcom的游戏开发小组专门为NVIDIA显卡做游戏画面优化。
测试方法:采用游戏自带GPU Benchmark工具记录平均/最大/最小帧数。
测试分辨率:1680x1050/1920x1200@32bit 、4AA/16AF
画质设定: DX10、ALL HIGH
Snow场景
Cave场景
雪地场景对硬件的要求要远高于洞穴场景,全部高画质设置下雪地场景GeForce GTX 260在1920×1200中接近60FPS,在打开抗锯齿之后也有46FPS的成绩,洞穴场景中即使打开抗锯齿也有60帧的速率。
Call of Juarez benchmark
《狂野西部》(Call of Juarez)DX10版本由Techland开发,Focus Home Interactive和UbiSoft Entertainment联合发行。游戏背景设定在19世纪末美国西部,是一款第一人称视角的FPS游戏,在故事情节、射击动作、游戏画面等方面均有独到之处。
作为AMD-ATI的御用游戏,《狂野西部》中GeForce GTX 260表现并不太好,没有超越AMD-ATI上代旗舰Radeon HD 3870 X2,但也与Radeon HD 4850持平。
World in Conflict
《冲突世界》(World in Conflict)是一款以虚拟全球冷战为故事背景的RTS游戏,PC版游戏画面真正达到高清大片的水准。游戏以发生于21世纪的虚拟全球战争为背景,是Vivendi旗下著名的Massive Entertainment公司(代表作有《地面控制》系列)最新开发的产品。
《冲突世界》设定在一个虚拟历史的世界中,并没有像我们知道的那样结束,而是一直持续,苏联也并没有解体,而且苏联开始进攻美国。该作中没有资源采集的过程,一切资源补给全部依靠战略支援。《冲突世界》的一大特点是拥有第一人称视角。
2560×1600 8AA的极限设置下GeForce GTX 260竟然达到了23帧的可玩帧数,其强劲实力可见一斑。
Enemy Territory:Quake Wars
作为一款目前流行的OpenGL游戏,《敌占区:雷神战争》以《Quake 4》为背景,由id Software授权Splash Damage公司开发,游戏采用强化过的《毁灭战士3》游戏引擎制作。
德国天才程序员Daniel Pohl最近将热门的光线追踪技术引入了《敌占区:雷神战争》,给OpenGL引擎注入了新的元素,给游戏画面带来一个质的飞跃。我们目前的游戏版本尚不支持这项技术。
OpenGL游戏一直是NVIDIA显卡的强项,因此GeForce GTX 260在此项测试中更是大幅度领先A卡,即使是GeForce 9800 GTX也在高画质设置下领先所有A卡。
功耗需求情况
测试方法: 一.闲置功耗:BIOS中关闭CPU节能技术,进入Vista系统后(Aero界面),关闭边栏和后台多余程序,10分钟后记录系统功耗。
二..3D峰值功耗:运行UT3测试工具,记录系统最高功耗负载。
测试说明:室温恒定26°C
由于加入了自动频率调节功能,GeForce GTX 260在待机时表现非常的好,系统整体功耗仅有121W,低于Radeon HD 4850,而满载时的功耗也没有超越AMD-ATI上代旗舰Radeon HD 3870 X2,254W的满载功耗甚至还要低于GeForce 9800 GTX。
温度测试
空闲状态时GeForce GTX 260的风扇转速仅为40%,并且可以把温度控制在47度左右,满载时风扇转速增加到51%,温度也上升到74摄氏度,无论空闲还是满载,风扇噪音都控制的非常好,这个温度对比某些产品待机就有近80摄氏度的温度来说,真的是很清凉了。
测试总结
Radeon HD 4850
GTX 260
提升幅度%
频率
625/2000MHzMHz
650/1400/2100MHz
3Dmark Vantage
2799
4340
55%
LightMark 2007
180
379
110%
Crysis
21
27
29%
ASSASSINS CREED
25
30
20%
使命召唤4
40
62
55%
Unreal Tournament 3
55
78
42%
BioShock
20
29
45%
英雄连
18
32
78%
失落的星球
28
46
64%
狂野西部
27
27
0%
World in Conflict
14
23
64%
敌占区:雷神战争
27
55
103%
平均提升
56%
目前GeForce GTX 260还没有一个同价位的对手,因此我们对比了AMD-ATI最新发布的Radeon HD 4850来比较两者的成绩,GeForce GTX 260用两倍于Radeon HD 4850的价格换来了平均56%的性能提升。这其实已经非常难得了,作为高端显卡,能流畅的在极限分辨率下运行游戏比单纯的比较提升幅度更有参考价值。上面的图表中的成绩均是来自于最高画质下最高分辨率或者1920×1200 AA下的成绩,GeForce GTX 260大部分游戏均突破了30帧,而除去《狂野西部》这个AMD-ATI医用FPS射击游戏外,RGP及RTS游戏要求的24帧流畅要求,GeForce GTX 260也都达到了要求,而这种超高清画质带来的游戏视觉体验已经不能用性价比来衡量!
参测的索泰GeForce GTX 260 AMP版的频率高达650/1400/2100MHz,要高于公版的575/1250/2000MHz,公版的性能要低于其次测试的性能。小熊在线www.beareyes.com.cn
好了,看完了全部测试,我们也应该明白GeForce GTX 260凭借什么来添乱了吧?没错,就是在极致高清分辨率下流畅运行游戏的本领,这是目前价格高高在上的GeForce GTX 280才具备的本领,高端无性价比,只有更爽!
2008年07月01日 于上海
版权作品 未经许可 请勿转载