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秒杀HD 4850 NVIDIA GTX260全面测试!

作者:花生  西安  2008年06月28日  【原创】
[文章 简介]
整个6月显卡界可谓是血雨腥风,ATI于NVIDIA两个死对头终于要在这个月决出胜负了,到底是谁更强呢? (9422 字)

第22页:Enemy Territory:Quake Wars

  作为一款目前流行的OpenGL游戏,《敌占区:雷神战争》以《Quake 4》为背景,由id Software授权Splash Damage公司开发,游戏采用强化过的《毁灭战士3》游戏引擎制作。

  德国天才程序员Daniel Pohl最近将热门的光线追踪技术引入了《敌占区:雷神战争》,给OpenGL引擎注入了新的元素,给游戏画面带来一个质的飞跃。我们目前的游戏版本尚不支持这项技术。

  OpenGL游戏一直是NVIDIA显卡的强项,因此GeForce GTX 260在此项测试中更是大幅度领先A卡,即使是GeForce 9800 GTX也在高画质设置下领先所有A卡。

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《秒杀HD 4850 NVIDIA GTX260全面测试!》分页索引


第1页:天下大乱
第2页:GeForce GTX 260规格介绍
第3页:GTX 260技术简介
第4页:实物赏析一—造型与GTX 280无异
第5页:实物赏析二—Die Size达576mm2
第6页:实物赏析三—GTX260采用P651版型
第7页:实物赏析四—全陶瓷电容设计
第8页:实物赏析五—GTX260细节赏析
第9页:实物赏析五—散热篇
第10页:测试平台介绍
第11页:3DMark Vantage
第12页:LightMark 2007
第13页:Crysis
第14页:ASSASSINS CREED
第15页:Call of Duty 4:Modern Warfare
第16页:Unreal Tournament 3
第17页:BioShock
第18页:Company of Heroes:Opposing Fronts
第19页:Lost Planet: Extreme Condition
第20页:Call of Juarez benchmark
第21页:World in Conflict
第22页:Enemy Territory:Quake Wars
第23页:功耗需求情况
第24页:温度测试
第25页:测试总结

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