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秒杀HD 4850 NVIDIA GTX260全面测试!

作者:花生  西安  2008年06月28日  【原创】
[文章 简介]
整个6月显卡界可谓是血雨腥风,ATI于NVIDIA两个死对头终于要在这个月决出胜负了,到底是谁更强呢? (9422 字)

第15页:Call of Duty 4:Modern Warfare

  《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。

  尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。

测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。

  对于《使命召唤4》这种FPS游戏我们就不能用30帧来考验这个顶级显卡了,在2560×1600打开AA/AF之后,能够保持在60帧以上的只有GeForce GTX 260一款,再次体线了NVIDIA GT200为极致高清画质所设计的初衷。

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第1页:天下大乱
第2页:GeForce GTX 260规格介绍
第3页:GTX 260技术简介
第4页:实物赏析一—造型与GTX 280无异
第5页:实物赏析二—Die Size达576mm2
第6页:实物赏析三—GTX260采用P651版型
第7页:实物赏析四—全陶瓷电容设计
第8页:实物赏析五—GTX260细节赏析
第9页:实物赏析五—散热篇
第10页:测试平台介绍
第11页:3DMark Vantage
第12页:LightMark 2007
第13页:Crysis
第14页:ASSASSINS CREED
第15页:Call of Duty 4:Modern Warfare
第16页:Unreal Tournament 3
第17页:BioShock
第18页:Company of Heroes:Opposing Fronts
第19页:Lost Planet: Extreme Condition
第20页:Call of Juarez benchmark
第21页:World in Conflict
第22页:Enemy Territory:Quake Wars
第23页:功耗需求情况
第24页:温度测试
第25页:测试总结

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