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强逼98GTX退位 AMD HD4850详细评测
PCnow.com.cn 沈阳:转载 作者:小熊在线 日期:2008年06月26日
也许是ATI许久没有推出过这么令人振奋的产品了,以至于这次RV770正式解禁之前…… (12261 字)

第3页:800个SP单元 RV770设计目标1Tflops

  每一代图形芯片的改良或升级,大都脱离不了堆积晶体管数量的模式,其中半导体工艺制程起着非常关键的作用。AMD图形产品线从RV670过渡到RV770,依旧是基于TSMC 55nm工艺,第二代改良的工艺使得RV770晶体管数量增加了1.5倍,在面积有限的核心中集成了高达800个Shader单元,Shader单元成几何级增长后,使得玩家们对RV770的性能充满了期待,AMD官方在解释RV770集成高达800个SP单元的主要目的是设计出一个Terascale图形引擎,就是单芯片要达到1Tera Flops的设计目标。

  RV770核心内部除了集成800个高度优化的Stream processing单元外,AMD还对SIMD内核、纹理单元、纹理寄存器、Rops单元进行了重新优化。

  AMD图形事业部门高级副总裁王启尚先生在介绍RV770时回忆到,Radeon系列产品上一次实现这么大的性能飞跃,还要追溯到几年前R300进入R420的时候。RV770也是一款让AMD图形部门非常振奋的产品。小熊在线www.beareyes.com.cn


AMD展示未封装的RV770 die

  据官方PDF资料介绍,RV770的晶体管数量多达9.65亿,Die Size面积仅控制在260mm2左右,由此可以想象RV770晶体管的密度有多高。下面来看看HD 4800家族两款型号的具体规格:

Radeon HD 4870 1GB
Radeon HD 4850 512MB
Radeon HD 3870 512MB
晶体管数量
965 Million
965 Million
666 Million
工艺
55-nm
55-nm
55-nm
Stream Processors
800
800
320
纹理单元
40
40
16
光栅单元
64
64
32
核心频率
750MHz
625MHz
775MHz
显存速度
3.6GHz GDDR5
2.0GHz GDDR3
2.25GHz GDDR4
显存带宽
115.2GB/s
64GB/s
72GB/s
浮点运算
1.2 Teraflops
1.0 Teraflops
0.497 Terflops
DirectX版本
10.1
10.1
10.1
Tessellation
Yes
Yes
Yes
UVD版本
2.0
2.0
1.0
PowerPlay
Yes
Yes
Yes
官方价格
$299
$199
$149
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  RV770核心Shader数量由上代的320个暴增到800个,纹理单元提升到40个,光栅单元提升为64个。Radeon HD 4870和4850的浮点运算性能分别达到了1.2 Teraflops和1.0Teraflops,而目前NVIDIA GX280的这项理论指标只有0.96Teraflops。4870与4850最大的不同在于显存的配备,4870搭配了成本高昂的1GB奇梦达GDDR5显存,理论上的带宽达到115.2GB/s,两者核心频率相差了125MHz,HD 4870的TDP功耗将达到160W,需要使用双6pin供电接口,而4850仅有110W,单6pin即可,TDP功耗比上代3850提高了20W左右。

 
图左为RV670,右为RV770

  RV670的面积大约为190mm2,小于一个1角钱的硬币,260mm2有多大呢?RV770的长宽与1角钱硬币直径大致一致。

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《强逼98GTX退位 AMD HD4850详细评测》分页索引


第1页:以小搏大 AMD改变市场策略
第2页:首家引入GDDR5:4870蓄势待发
第3页:800个SP单元 RV770设计目标1Tflops
第4页:UVD2.0大升级:双流解码器搞定蓝光
第5页:节能更彻底 第二代PowerPlay
第6页:不会固步自封 AMD倡导开放式通用计算
第7页:联手Intel 加入havok物理运算阵营
第8页:3850翻版?HD 4850外观细看
第9页:PCB、风扇、核心
第10页:供电部分、显存
第11页:散热器成本不菲:真空腹腔均热管技术
第12页:送测产品:迪兰恒进HD4850
第13页:迪兰恒进HD4850多图
第14页:送测产品:七彩虹i Game 4850
第15页:七彩虹i Game 4850多图
第16页:测试平台说明
第17页:3DMark Vantage
第18页:LightMark 2007
第19页:Crysis
第20页:ASSASSINS CREED
第21页:Call of Duty 4:Modern Warfare
第22页:Unreal Tournament 3
第23页:BioShock
第24页:Company of Heroes:Opposing Fronts
第25页:Lost Planet: Extreme Condition
第26页:Call of Juarez benchmark
第27页:World in Conflict
第28页:Enemy Territory:Quake Wars
第29页:功耗需求情况
第30页:总结
第31页:问卷调查

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