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| 第3页:800个SP单元 RV770设计目标1Tflops |
每一代图形芯片的改良或升级,大都脱离不了堆积晶体管数量的模式,其中半导体工艺制程起着非常关键的作用。AMD图形产品线从RV670过渡到RV770,依旧是基于TSMC 55nm工艺,第二代改良的工艺使得RV770晶体管数量增加了1.5倍,在面积有限的核心中集成了高达800个Shader单元,Shader单元成几何级增长后,使得玩家们对RV770的性能充满了期待,AMD官方在解释RV770集成高达800个SP单元的主要目的是设计出一个Terascale图形引擎,就是单芯片要达到1Tera Flops的设计目标。
RV770核心内部除了集成800个高度优化的Stream processing单元外,AMD还对SIMD内核、纹理单元、纹理寄存器、Rops单元进行了重新优化。
AMD图形事业部门高级副总裁王启尚先生在介绍RV770时回忆到,Radeon系列产品上一次实现这么大的性能飞跃,还要追溯到几年前R300进入R420的时候。RV770也是一款让AMD图形部门非常振奋的产品。小熊在线www.beareyes.com.cn

AMD展示未封装的RV770 die
据官方PDF资料介绍,RV770的晶体管数量多达9.65亿,Die Size面积仅控制在260mm2左右,由此可以想象RV770晶体管的密度有多高。下面来看看HD 4800家族两款型号的具体规格:
Radeon HD 4870 1GB |
Radeon HD 4850 512MB |
Radeon HD 3870 512MB |
|
晶体管数量 |
965 Million |
965 Million |
666 Million |
工艺 |
55-nm |
55-nm |
55-nm |
Stream Processors |
800 |
800 |
320 |
纹理单元 |
40 |
40 |
16 |
光栅单元 |
64 |
64 |
32 |
核心频率 |
750MHz |
625MHz |
775MHz |
显存速度 |
3.6GHz GDDR5 |
2.0GHz GDDR3 |
2.25GHz GDDR4 |
显存带宽 |
115.2GB/s |
64GB/s |
72GB/s |
浮点运算 |
1.2 Teraflops |
1.0 Teraflops |
0.497 Terflops |
DirectX版本 |
10.1 |
10.1 |
10.1 |
Tessellation |
Yes |
Yes |
Yes |
UVD版本 |
2.0 |
2.0 |
1.0 |
PowerPlay |
Yes |
Yes |
Yes |
官方价格 |
$299 |
$199 |
$149 |
RV770核心Shader数量由上代的320个暴增到800个,纹理单元提升到40个,光栅单元提升为64个。Radeon HD 4870和4850的浮点运算性能分别达到了1.2 Teraflops和1.0Teraflops,而目前NVIDIA GX280的这项理论指标只有0.96Teraflops。4870与4850最大的不同在于显存的配备,4870搭配了成本高昂的1GB奇梦达GDDR5显存,理论上的带宽达到115.2GB/s,两者核心频率相差了125MHz,HD 4870的TDP功耗将达到160W,需要使用双6pin供电接口,而4850仅有110W,单6pin即可,TDP功耗比上代3850提高了20W左右。
RV670的面积大约为190mm2,小于一个1角钱的硬币,260mm2有多大呢?RV770的长宽与1角钱硬币直径大致一致。
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