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强逼98GTX退位 AMD HD4850详细评测
PCnow.com.cn 沈阳:转载 作者:小熊在线 日期:2008年06月26日
也许是ATI许久没有推出过这么令人振奋的产品了,以至于这次RV770正式解禁之前…… (12261 字)

第21页:Call of Duty 4:Modern Warfare

  《使命召唤4》与所有系列前作相比发生显著的变化,游戏时代背景由前几部的以第二次世界大战时期为中心,直接转变为以现代战争为背景。作为一款第一人称视角的FPS游戏,自上市以来,曾创下连续几周蝉联北美地区销售榜首的战绩。

  尽管不是一款基于DX10引擎设计的游戏,《使命召唤4:现代战争》的画面效果、逼真程度毫不逊色于一些所谓的DX10游戏,它真正吸引人的地方还是其超高的可玩性和现场感,过关卡过让人通关后仍觉不够过瘾。


“Charlie Don't Surf ”游戏测试场景

测试方法:选取Missions ActⅠ第2个任务“Charlie Don't Surf ”开始前一个大约60秒的过场动画(即时渲染),使用Fraps软件记录60秒内平均值,共记录3次,取3次的平均值为最后所得帧数。

  4850在COD4的表现最令人惊喜,Crossfire在这款DX9.0c的游戏中也发挥出应有的实力。

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第1页:以小搏大 AMD改变市场策略
第2页:首家引入GDDR5:4870蓄势待发
第3页:800个SP单元 RV770设计目标1Tflops
第4页:UVD2.0大升级:双流解码器搞定蓝光
第5页:节能更彻底 第二代PowerPlay
第6页:不会固步自封 AMD倡导开放式通用计算
第7页:联手Intel 加入havok物理运算阵营
第8页:3850翻版?HD 4850外观细看
第9页:PCB、风扇、核心
第10页:供电部分、显存
第11页:散热器成本不菲:真空腹腔均热管技术
第12页:送测产品:迪兰恒进HD4850
第13页:迪兰恒进HD4850多图
第14页:送测产品:七彩虹i Game 4850
第15页:七彩虹i Game 4850多图
第16页:测试平台说明
第17页:3DMark Vantage
第18页:LightMark 2007
第19页:Crysis
第20页:ASSASSINS CREED
第21页:Call of Duty 4:Modern Warfare
第22页:Unreal Tournament 3
第23页:BioShock
第24页:Company of Heroes:Opposing Fronts
第25页:Lost Planet: Extreme Condition
第26页:Call of Juarez benchmark
第27页:World in Conflict
第28页:Enemy Territory:Quake Wars
第29页:功耗需求情况
第30页:总结
第31页:问卷调查

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