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[硬件]年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis
原创     2007年12月17日     作者:江西小熊-天空     南昌站

第16页:《战争机器》硬件实测报告

 

《战争机器》设置

《战争机器》提供了屏幕解析度、后处理显示设定、纹理品质、角色细节、视觉效果细节、浮印品质、阴影品质和DirectX/反锯齿。《战争机器》虽然用到了DirectX 10的SM4.0,但仅仅是提供了对抗锯齿的支持。小熊在线www.beareyes.com.cn

在我们的高端评测平台上,我们选择了1600 1200 效果最高以及开启DX10 AA的设置作为基准测试。从评测结果来看,我们的高端卡都可以在这一设置下流畅游戏,其中NV的8800系列显然有着不小的优势,ATI的R6XX系列并没有因为XB360用了R500/C1而获得性能上优势,这也完全说明《战争机器》的确如EPIC所说并非简单的移植,而是充分针对PC硬件做了优化挖潜

在我们的低端平台上,我们选择了1280 1024 16AF DX9模式效果最大的设置,因为对于这一级别的显卡而言,4XAA跟DX10实在是有点勉强。不过即使是1280 1024这样的分辨率,也要比XB360上的高出很多,更何况还有16AF助阵!!从测试结果来看,除了最低端的2600PRO以外,其他三款显卡都能够基本流畅,考虑到《战争机器》出色的画面效果,这样的FPS已经让人满意了,UE3的效率跟EPIC的优化还是值得称赞的。小熊在线www.beareyes.com.cn

 

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第1页:前言
第2页:虚幻引擎3技术纵览
第3页:无处不在的Normal Mapping跟virtual displacement mapping
第4页:Ageia PhysX驱动下的物理引擎
第5页:先进完善的网络功能
第6页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :着色系统/shader特效
第7页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :光影系统
第8页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :凹凸贴图Bump mapping
第9页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :海洋、水面效果
第10页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :植被、容积效果
第11页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :HDR、爆炸火焰、场景规模
第12页:UE3强作概览以及本文硬件测试平台
第13页:次世代白金钜作——《战争机器(Gears of War)》
第14页:《战争机器》PC版新增特性
第15页:图象点评
第16页:《战争机器》硬件实测报告
第17页:经典的延续——《虚幻竞技场3》
第18页:Aegia助阵 PhysX物理加速地图包
第19页:《虚幻竞技场》硬件评测
第20页:《虚幻竞技场3》详细优化指南
第21页:结语:虚幻引擎3的优缺点

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