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[硬件]年度巅峰对决 GOW携虚幻3决战Crysis
原创     2007年12月17日     作者:江西小熊-天空     南昌站

第13页:次世代白金钜作——《战争机器(Gears of War)》

《战争机器》这个自公布以来就受到无数眼球聚焦的游戏,曾经是微软用来狙击SONY PS3首发的超级王牌,它在诞生之后更是被业界誉为“白金次世代作品”,而其销售业绩也证明了这一点。自从2006年11月7日在北美地区正式发售以来,《战争机器》的全球销售已经累计突破400W套,而更惊人的是,在发售后两周内,其全球销售量就突破100万套,当之无愧成为2006年销售速度最快的 XBOX360 游戏,同时也是XB360自发售以来最叫好叫座的游戏之一!!此外还有超过 85 万名的玩家参与超过 1000 万场的游戏,使得《战争机器》成为 Xbox Live 上最热门的游戏。

《战争机器》(Gears of War)能够造成如此轰动的效应实际上绝非偶然,事实上该作是EPIC与微软强强联合、呕心沥血、精心打造多时的超级作品,更是微软计划用来狙击SONY PS3的王牌武器之一。而早在2005年的E3展上首次正式亮相的时候,其令人惊艳的画面以及超级好莱坞大片般的表现立即吸引了所有人的目光,在亲身体验过后,甚至还得到了小岛秀夫、稻船敬二等世界知名游戏创作者的充分肯定。

不过,由于微软的介入,巨额的物质诱惑另原本只把精力放在PC平台上的EPIC破天荒地将这样一部钜作列为“XBOX 360独占”,微软的阴谋可以说让我们广大PC玩家吃尽了苦头。好在EPIC始终对PC平台有着深厚的感情(或者更直白一点:想捞更多的钱),加上微软也需要推动一下Vista疲软的销售形势,终于在E3 2007上公布了《战争机器》即将登陆PC平台的消息。

故事背景与游戏概缆

游戏发生在虚构的Sera行星上,这里的人类拥有高度发达的文明,但各方势力却因为一种能令所以极其发挥最高效能的的能源“Imuision”而发动了“钟摆战争(Pendulum Wars)”,长期战争造成了严重的污染与资源枯竭,但尤为可怕的是,就在战争越发激烈,僵持不下的时候,来自地底的邪恶种族“蝗虫部落(Locust Horde)”骤现,这些能突然从星球上任意一处地底出现的怪物以异常凶猛残暴的方式把人类的各方势力搅得鸡犬不宁,给逼上Jacinto高原的人类为对抗外敌,于是组成了COG联盟(Coalition of Ordered Governments)。

玩家所扮演的Marcus Fenix是著名军事研究员Adam Fenix的儿子,由于在钟摆战争战绩彪炳,Marcus Fenix军衔也在不断晋升,就在Marcus Fenix为自己的军事生涯而不断努力的时候,却传来蝗虫部落已经Jacinto高原,为了营救被困于军事学院的父亲,他不惜违反军令,但可惜是,单凭个人的力量,他并无力回天。而Marcus Fenix也因此被处以监禁于Jacinto高原监狱40年的刑期。然而,世事难料,就在Marcus Fenix被判决后的第四年,蝗虫部落攻再次向Jacinto高原发起了猛烈的进攻。就在关键时刻,好友Dominic Santiago及时营救了Marcus Fenix,他也得以重新投入到与蝗虫部落的对抗当中。

《战争机器》的单人战役模式共有五大幕流程,而每一幕里面又分为若干个小关卡,除了玩家扮演的主角Marcus Fenix外,在不同的章节中,将会有另外几名同伴与玩家搭档合作。刚开始的时候玩家只有两种难度模式可选,但在实际的游戏过程中,感觉两者的区别并没有想象中大,无论是那种难度,在游戏后期,都会出现一些比较难闯的关卡。这不要紧,因为即使得重来,玩家也可以从最近的检查点重新读取游戏进度,而且还可以在读取进度的同时选择不同的难度继续游戏,这点设计来说还是非常合理和体贴的,因为,若是玩家没有信心以更高难度去继续游戏,完全可以选择较低一点的难度去闯关。但若是开启最高难度,那么玩家就可能会体验到比原来更大幅度,更频繁的挫败感了。游戏的流程不算太长,但也不是虎头蛇尾那种,总体来说还是比较适中的,玩家有收集物品爱好的,可能通关的时间还将会长一些。遵循XBOX 360版本游戏的一个特点,玩家在完成一幕流程的时候,也会根据达成的条件而开启有关的成就。

除了单人战役模式外,战争机器的联机模式有两种基本类型:一种是在游戏中进行两人合作闯关,另一种则是在多达19种地图上进行多种模式的对抗。在合作模式中,另一位玩家将扮演Marcus Fenix的同伴Dominic, Dominic一直效忠于自己的祖国和上级,而在无休止的残酷战争面前,这位久经沙场的战士也逐渐感到愈发的身心疲惫。在战争中失去了爱妻后,Dominic开始向蝗虫部落复仇,因此他战斗的动机具有更加个人化的倾向。双人闯关如果配合得当的话,相对单人模式同等难度来说会更容易一些,这是因为游戏提供了援助系统,一旦某一队友受伤倒地,可以在走近队友按X键让其重新投入战斗,但双方的距离得时刻保持较近的这样一种情况,尤其实在黑夜,由于在没有光线的地方会受到夜行蝙蝠的袭击,一旦同伴之间距离太远,而某名队友又恰好受伤,躺在比较黑暗的地方,那就得冒险了。除了单机外,在线合作更加有趣,但,如果合作的一方比较容易掉线的话,那么就会非常郁闷了,剩下一名玩家是无法继续游戏的。

掩体系统和弹药填充系统是《战争机器》当中最为具有特色的两个系统,前者可以依靠障体的掩护尽量减少损伤,而且在不探头观察的情况下进行各种还击。如何切换合适的掩体进行还击在游戏中是非常关键的一环,敌人的AI高低也在掩体和利用固定的重型机关炮火掩护同伴中尽显无遗。不过,掩体在某些情况下也是一个可以利用的软肋,特别是那些专注于以活力压制对方的敌人往往会忽略身后的情况,在那些四通八达的场景处,玩家可以利用同伴的掩护,偷偷绕到敌人身后进行突袭。《战争机器》的弹药填充速度遵循着度量系统,如何能在适当的时机填充,将直接影响到下一步的行动,如果在火拼时在填弹速度上耗费过多的时间,那么对本方将是非常不利的。

游戏中可以同时装备四种武器,机关枪、狙击枪、霰弹枪、火箭弹发射器、手雷等等都是现实中比较常见的武器。但对于那些比较大型的怪物,比如布雷兽和女兽人之类的,只能使用“黎明之锤(Hammer of Dawn)”的人造轨道卫星,在卫星通信正常,完全露天的战场中,才能使用到,可适用的范围比较狭窄。而手雷可以尽量封住蝗虫军团从地底不但冒出的情况。不同的武器针对性各不相同,这样一来,各种枪械和手雷,黎明之锤等武器如何取舍,就非常讲究了,根据任务的需要,填弹的情况来作出选择最为合理的。

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第1页:前言
第2页:虚幻引擎3技术纵览
第3页:无处不在的Normal Mapping跟virtual displacement mapping
第4页:Ageia PhysX驱动下的物理引擎
第5页:先进完善的网络功能
第6页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :着色系统/shader特效
第7页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :光影系统
第8页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :凹凸贴图Bump mapping
第9页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :海洋、水面效果
第10页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :植被、容积效果
第11页:巅峰对决 UnrealEngine3 VS CryEngine2 :HDR、爆炸火焰、场景规模
第12页:UE3强作概览以及本文硬件测试平台
第13页:次世代白金钜作——《战争机器(Gears of War)》
第14页:《战争机器》PC版新增特性
第15页:图象点评
第16页:《战争机器》硬件实测报告
第17页:经典的延续——《虚幻竞技场3》
第18页:Aegia助阵 PhysX物理加速地图包
第19页:《虚幻竞技场》硬件评测
第20页:《虚幻竞技场3》详细优化指南
第21页:结语:虚幻引擎3的优缺点

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