TimeShift《时空飞梭》

《TimeShift》是款科幻题材第一人称射击游戏,以时间控制为题材,玩家将扮演穿梭时空的MichaelSwift上校,为了修正时空的改变而被迫展开一场战斗与逃亡的冒险。玩家对于该作也许并不陌生,因为早在2006年1月,时空飞梭的前发行商就发布过该作的第一部DEMO。此后由于发行权被Vivendi Universal买了过去,而维旺迪对于原定于去年9月份发布的版本并不满意,于是决定延长TimeShift的开发周期,于是开发商Saber Interactive对其重新进行大刀阔斧的改进,几经跳票之后,脱胎换骨的《TimeShift》才得以在10月29号与广大玩家见面。
故事叙述因一场巴士车祸而痛失独生爱女的试飞员MichaelSwift上校,在极度绝望的情况下,为了走出阴霾而决定接受美国政府的新任务-配备能控制时间的‘量子装(Quantum Suit)’和名为‘Chronomicon’的时光机,开始测试该世纪最重要的发明。
Swift被传回1911年去安装实验探测器,不过当他返回现代时,却发生了意料之外的转变,他原本所处的世界已经完全变了个样。更惨的是,由于Swift对时光转换的知识,使得自己变成全民公敌。现在,Swift必须边逃亡边想办法将时光再度恢复正常。
PC平台上FPS类型的泛滥,能在游戏性上有所突破的作品并不多,而《TimeShift》正是意识到了这一点,设计了较为新颖的操控时间系统,主角可以有3种时间的控制方法,第一是时间放慢,但自己却正常,多用于寡不敌众的情况,在使用该技能时除主角以外的所有事物包括人物的物理表现都比较真实。再有就是时间倒退,类似于《波斯王子》里的时之沙,游戏中经常会出现走廊或一些比较狭窄的通道从前方开始爆炸,这种情况下就需要使用该技能。最后一个是时间停止,如见到水中布满电流等情况时则需要该技能,但这项技能消耗能量的速度要比前两种快些,当然这些能力也不仅仅用于交战之中,各种现实中看似无法通过的地方也可以利用这些能力来通过。用来控制时间的能量和生命值会在短时间内自动恢复。


射击部分非常遗憾,同其他FPS游戏一样,动作元素太少,只会蹲下和跳跃,也只有借助平移与敌人周旋,这相比刚刚发售的《荣誉勋章:空降兵》和早些时候发售的《彩虹六号:维加斯》略势就很明显了。不过好在还有一些值得称赞的设定,比如敌人受到攻击后的动作很真实,甚至可以与PS3的《杀戮地带2》相媲美,也如同《战争机器》一样敌人可以被高威力武器打的四分五裂。还有,虽然敌人AI一般,基本不会躲避,但如果枪被打掉的话,会跪地求饶。武器方面游戏中提供的大部分武器,例如冲锋枪、霰弹枪和弓箭炸弹,虽然在外观方面设计的极为前卫,但射击上却缺乏心意,可谓是换汤不换药。虽然枪械方面设计的比较老套,但手雷比较有创意,扔出的手雷有小范围磁场可以干扰敌人的视线和行动,从而达到爆死对方的目的。另外除了这些手持武器还有固定机枪。最让小编觉得不爽的就是没有方向指引,场景路线设计的不是很明显,对于那些迷宫苦手的玩家可能要花一些时间适应,不过值得称赞的是有些路线设计得很有心意,比如要利用重心摇动的水泥管,再配合时间停止等能力才能通过等……值得庆幸的是玩起来并没有太严重的眩晕感觉,只是稍微有一点点而已,可以接受。
|