图象效果
Jericho的画面效果,粗看之下很像是采用了UE3来开发,但实际上Mercury Steam,和Alchemic Productions公司采用的是专为《耶利哥》自主研发的“水银”图形引擎来制作,这种做法在目前的游戏界中并不常见,其优势在于制作小组不会因引擎的性能所限制。

说Jericho的画面效果类似UE3是因为游戏场景中无处不在的镜面高光效果跟法线贴图效果,很好地表现出潮汕环境中滑腻腻的古代城墙;而带着覆盖着粘液、血液的生物组织也同样极其逼真,这一切都让这一款恐怖游戏的恶心程度跟恐怖感大幅提升:)很好地烘托出游戏主题。


本作在画质上还有另外两个卖点——光照和细腻的人物建模。Jericho大量运用HDR效果,游戏中的光照都以绚丽并带有点夸张的方式投射在人物的身上,表现出来的效果非常抢眼,但缺点是动态光源不多,而且光照范围也比较小,没有做到全场景的动态光照与投影。值得一提的是,在爆炸的瞬间,光源会大面积的映射在周围任何物体上,其效果绝不亚于任何一款SHADER3.0的游戏。此外大量的后期处理特效如模糊、景深也令游戏的画面更加接近恐怖电影的风格。

在最近一期的访谈中,制作者谈到本作中的阴影效果也十分出众,但经过小编的仔细观察,事实并非如此,首先说本作并不支持时下流行的柔和阴影技术,而且与那些以光影著称的大作,如《DOOM3》相比,《耶利哥》的阴影就显得较为平淡,虽然可以随着光源照射而投射在地面和墙壁上,但与墙壁的凹凸贴合不是很严谨。

至于人物建模细节方面主要体现在质感上,小队成员基本都穿着黑色皮衣,这样的设计非常巧妙,层次感只需同一颜色的高低对比度就可以完美的展现出来,遗憾的是人物的表情没有被注重,人物缺少些许生动感。另外采用自家开发的引擎,不像UE3那样因为延迟着色技术的缘故而无法在DX9上同时支持AA,Jericho引擎内置抗锯齿功能,最高可以打开8XAA,使得画面更加平滑细腻。

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