游戏图象效果点评
在今年E3上,《使命召唤4》获得了广泛好评,特别是在图像上,获得Gamespot.GamtetrailersIGN等游戏大站和E3官方评选的多项最佳图像奖和最佳图像提
名,风头甚至盖过了图像技术的王者Crysis。《使命召唤4》基本还是沿用前两作的引擎,前作一些卖点如Z-feather柔和烟雾、normal mapping、specula mapping仍然继承了下来。但此次升级后的引擎全面支持DX9C的SM3.0规范,在光影方面也进行了大幅加强,支持时下流行的HDR跟shadow mapping技术。游戏采用了动态阴影和预渲染阴影相结合的方式,获得了视觉效果和效能的平衡,但游戏的阴影贴图分辨率比较低,同时又缺乏柔和阴影处理,导致阴影边缘有比较明显的锯齿。


《使命召唤》系列游戏最大的特点街是出色的气氛营造,而凭借着大幅改进的引擎,4代得以完美的将这一特性继承下来,并发挥的淋漓尽致,整个游戏的画面犹如一部好莱坞大片。游戏展现了多种不同类型的场景,无论是暴风骤雨中邮轮,还是人迹罕至的切尔若贝利和中东备受战火蹂躏的城市,都表现的十分到位。游戏还加入了如模糊、景深、夜视、热成像这样的后期处理效果,使得画面更为写实。如使用机械瞄具时,视野中心周围就呈现模糊状的景深效果,大大的加强了游戏的临场感。

《使命召唤》系列游戏一直伴随着不停地爆炸,从手雷到炮击,使得游戏过程从不冷场。而《使命召唤4》凭借着大幅提升的光影效果,使得爆炸效果更为震撼逼真,比如在ACT1恐怖分子控制的城市被海军陆战队攻占后玉石俱焚引爆了核弹,腾起点蘑菇云和冲击破势如破竹的摧毁了周边的一切,玩家所在在支路干旋转坠落, 给玩家极强的视觉冲击。坠落后玩家爬出座舱,看见大楼在冲击破下化为灰烬,最后在热核辐射中倒下给人极度的无助和绝望的感觉。而Z-Feather羽化柔和烟雾技术则让玩家无需DX10也能享受到柔和烟雾效果的震撼魅力,让欣赏大爆炸之后的滚滚浓烟成为游戏中的一大享受!!


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