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Call of Duty 系列回顾
二战是人类历史上的一次浩劫,它也被众多故事选做历史背景,似乎二战带给人的震撼和反思就是最好的宣传点。而对于现代人来说,回到那个英雄辈出的年代去体验那段人类历史上不可忘却、血泪交织的艰苦岁月,却是一种震撼心灵的“享受”~~也因此,在过去几年里,二战热席卷游戏界,创造出一个个经典的二战游戏品牌,而《使命召唤》系列就是其中的佼佼者!
04年初,曾经开发《荣誉勋章:联合逆击》的主创人员,自立门户成立的Infinity Ward制作室的处女作《使命召唤》全新亮相。这款游戏PC版采用Q3系的Return to Castle Wolfenstein的改进型3D引擎。正式版单人模式玩家将扮演一名普通的美军、俄军或德军士兵,在隆隆炮火中冲锋陷阵,从诺曼第一直打到柏林。精细的画面(对于当时来说)、良好的操控性、真实的战争场景和枪支弹药,让你无论是单兵作战还是连线作战都有置身真实战争的感受。而《使命召唤》系列也因此一炮而红,风头甚至盖过了元老级的《荣誉勋章》系列,在短时间内取得很高的人气,并在各专业游戏网站的年度最佳评选中荣获多项大奖,其中包括70个最佳游戏奖和50个编辑选择奖。《荣誉勋章》系列似乎被Activision打造成一个品牌,PS2版的CoD和其资料片、N-Gage的CoD、PC版的资料片《使命召唤:联合进攻》(Call of Duty:United Offensive,后文简称UO),也都陆续推出。
2005年底,Infinity Ward制作室推出了《使命召唤》系列的第二部作品——《使命召唤2》。它与半条命2一样,放弃了原有OpenGL的Quake3加强引擎,而采用自主研发的新图形引擎。新的图形引擎将二战游戏的画面水准带到了新的高度,全面支持DX9的SM2.0规范。《使命召唤2》吸收了前作的精彩之处,并且在各个方面都有所加强,它让玩家深深投入到那个硝烟弥漫的年代,拿起武器亲自去体验战争的残酷。在游戏性方面,使命召唤2依然以出色的协作进攻以及经典的场景为契机,大量熟悉场景的露面也为二战游戏揭开了新的篇章。
作为Activision的摇钱树品牌,使命召唤系列自然不会对市场价值更大的游戏机平台不屑一顾。由Spark Unlimited制作室开发的《使命召唤:决胜时刻》在2004年底左右正式登陆家用游戏机,《使命召唤:决胜时刻》并非PC版的移植作,而是专门为家用机的性能和操作特点而特别设计的原创新作,开发时间将近两年。PC版的重点在于强调战场全局的火爆感觉,而到了家用机上,出于性能的考虑,Spark更多地将重点放在战场上的个人。
而在PC版跟XB360版的《使命召唤2》推出之后,Activision又为游戏机平台准备了《使命召唤2:红一纵队》。该作与PC版的《使命召唤2》没有任何联系,由Activision旗下两家顶尖制作室联合开发,Treyarch制作室代表作有《蜘蛛侠》系列,而Gray Matter曾经开发了PC版《使命的召唤》的资料片《联合进攻》。本作以二战中的传奇团队“红一纵队”为线索,在本作中玩家扮演的则是红一纵队中某个虚构人物,通过3年时间的多场战役逐渐从新兵成长为老兵。之前的几款作品都是以二战中发生在各国的一些重要战役为线索,而本作则是更为人性化,强调的是战场中的个人。
或许是Activision被游戏机市场的低开发投入,高回报所引诱,第三代的《使命召唤》彻底抛弃了孕育它的PC平台!《使命召唤3》继续由开发了《使命召唤2:红一纵队》的Treyarch公司研发,于2006年秋季在XBOX360、PS3、WII、XBOX和PS2上市。在游戏机平台上,每一个平台的版本游戏性基本上是一样的,只是画面上才能让玩家觉得各个平台上的真正区别。《使命召唤2》和 《使命召唤3》对于战争场景中的大量动作元素,仍然有许多的变化和改进。该系列作品中的经典大部分依然还是被保留了下来。