游戏图象效果点评
该作采用Saber Interactive自家开发的Saber3D引擎来打造,该引擎曾被用来打造当年ATI著名的御用游戏《Will Rock》,是一款不错的3D引擎,去年发布的老DEMO版本在画面上就已经有不少可圈可点之处。此后由于开发期的延长,Saber Interactive决心为Saber3D进行大幅升级,让其有跟UE3等最顶尖的3D引擎叫板的实力!
此次重新制作的画面和之前相比简直可以被称为时代的跨越,最大的卖点就是大规模极其细腻的paradox map和specula map的运用。前者对于凹凸的表现可谓淋漓尽致,而后者则诠释了物体在不同环境条件下对光照的反射程度。比如游戏正式开始的第一关就以倾盆大雨作为开场秀,大家都知道,雨天的场景不光体现在那一滴一滴的雨水上,场景被淋湿后的光源、纹理等自然现象都会有着极为鲜明的变化,因此雨天场景一直是即时3D渲染中难以攻克的难题,之前也只有细胞分裂3代跟4代有着效果较为出色的雨天场景。《时空穿梭》以雨天场景为开场也充分体现了Saber Interactive对此次全新制作的画面效果有着绝对的自信!!而事实也证明他们的确为我们带来了有史以来游戏中最为逼真的雨天场景:首先映入眼帘的就是场景中建筑以及地面所使用的石英材质,湿漉漉的质感表现得相当到位,被水反复冲刷的墙壁以及地面那种湿漉漉的感觉也被展露无遗,还有被雨水浸湿后的泥土柔软而又松散的质地也表现得可圈可点,当然那些未被雨水冲刷的地方也是很有质感的,此外雨滴打在地上溅起的水花以及打在屏幕上的水珠和滑下的水迹也表现到位,唯一的败笔就是无论雨下的多大,主角的枪始终都是干的,这一细节上的疏忽很大程度上破坏了画面的和谐效果。


TimeShift堪称拥有目前游戏中细节度最高的纹理材质!目前几乎所有游戏中的材质在被拉近放大之后,由于材质分辨率低于屏幕分辨率,所以呈现模糊一片的效果。而在TimeShift中则不然,大部分物体的材质在视角拉到最近的情况下仍然可以保持超高的细节,而更令人惊奇的是,如此细腻的贴图对显存却没有太大的要求,基本上在1280 1024分辨率下,256MB的主流显存容量就已经足够流畅了,这对于其他PC游戏而言是难以想象的!!


然而作为一款FPS游戏,本作在表现枪支弹药等大量的金属表现效果方面则难以让人恭维,本该带着金属光泽的材质看上去却非常像塑料,毫无质感。而对碎片的处理则是本作的一大亮点,无论是室内还是室外大部分墙壁都可以被击碎,有的甚至可以完全破坏,这些物体被子弹击中后产生的木屑、碎石、尘土等物理现象的制作在众多FPS大作中都难得一见,最能说明这一点的就是大面积的爆炸,一些碎屑迎面扑来,再加上眩晕、模糊等多种效果,使玩家如同身临其境一般震撼。

本作的另一大亮点就是阴影,想必各位还记得《DOOM3》中那出色的动态影吧,在这款《时空穿梭》中同样可以感受到光影与阴影的完美表现,另外对时间的描写也十分生动,主角拥有控制时间的能力,以不同的方式控制时间会产生不同的特效,基本可以使人体会到在时空中穿梭的感觉。

总之,TimeShift的画面水平在目前的PC游戏中绝对轻松位居前十!由于其风格酷似FEAR,画面上很容易给人一种FEAR1.5代的感觉:)
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