ÉîÛÚÕ¾¡¤¹ãÖÝÕ¾  Ð¡ÐÜÉçÇø  Óû§Ãû: ÃÜÂë:  Óο͠ע²á»áÔ±
  Õ¾ÄÚËÑË÷: 
 Êг¡ÐÐÇé | IT½¹µã | ×¨Ìâµ¼¹º | È¨ÍþÆÀ²â | ´ò¼ÙͶËß | ³§É̶¯Ì¬ | ÓÎÏ·ÖáÐÄ | ÏÂÔØÆµµÀ | ÇþµÀÉÌÇé | ±¨¼ÛÖÐÐÄ | É̳Ǡ| Ð¡ÐÜÂÛ̳
СÐܹ㶫Ê×Ò³ -> ÕýÎÄ
ÈÃÊÀ½çÙéÙëÔÚÎÒ½ÅÏÂ-8800GT»Ê°Ô²âÊÔ
¡¾Ô­´´¡¿¡¡×÷Õß:СÐÜÔÚÏß¡ª¡ªWolStame   2007Äê10ÔÂ30ÈÕ       
£ÛÎÄÕ¼ò½é£Ý
    ×ªÑÛÖ®¼ä£¬ÓÖ¹ýÈ¥Ò»ÄêÁË¡£ÀëDX10Ó²¼þµÇ³¡£¬ÒѾ­¹ýÈ¥Ò»ÄêÁË¡£¶ÔÓÚÏÔʾӲ¼þоƬÌṩÉ̺ÍÄÇЩ3D¿ñÈÈ·Ý×ÓÀ´Ëµ£¬ÓÖµ½ÁË»»´úµÄ¼¾½Ú... (36773 ×Ö)

    

µÚ3Ò³£ºDX10ÏȽøÌØÐÔ½éÉÜ

¼õÉÙÓÎÏ·Ö´ÐÐÆ¿¾±£º¸úÒÔÍùµÄDX°æ±¾Ò»Ñù£¬DX10µÄ×ÅÉ«Æ÷°æ±¾Ôٴεõ½ÌáÉý£¬¼´´ÓD9CµÄSM3.0ÉýÖÁSM4.0¡£SM4.0ÔÚÖ¸ÁîÊýÁ¿ÉϽ«²»ÔÙÓÐÏÞÖÆ£¬¶øÖ®Ç°µÄSM3.0Ö¸ÁîÊý²»Äܳ¬¹ý32768Ìõ£¬SM2.0¸üÊÇÖ»ÓпÉÁ¯µÄ96Ìõ£»Temporary Registers Buffers ÌáÉýÖÁ 4096 ¡¢ Constant Registers Buffers ÌáÉýÖÁ 65536 (16 ¸ö4096 Buffers)£»shader¾«¶È»¹Ö§³Öµ½Ç°ËùδÓеÄ64Bit£»ÁíÍâÿ¸ö×ÅÉ«Æ÷µÄTextureÊýÄ¿ÓÉSM3.0µÄ16¸öÌáÉýÖÁ128¸ö£¬Ö§³ÖµÄÎÆÀí·Ö±æÂʱÈÉÏ´úDX9·­±¶´ïµ½8096*8096, Render Targets ÔòÔö¼Óµ½8¸ö¡£´ËÍâÍæ¼ÒÃÇÆÚÅÎÁ˺öàÄêµÄÖû»ÌùͼDisplacement MappingÒ²ÒѾ­³ÉΪDX10µÄ±ê×¼Ö®Ò»¡£

ËäÈ»SM4ÄÇЩѤÀö¶áÄ¿µÄÌØÐ§ÓÃSM2ͬÑùÄܹ»ÊµÏÖ£¬Ö»²»¹ýÓÃSM2À´×öÕâÐ©ÌØÐ§µÄ»°ÐÔÄÜËðʧ»áºÜ´ó¡£DX 10ÁíÒ»¸ö×îÁîÈËעĿµÄ¸Ä½ø¾ÍÊÇ¿ÉÒÔΪAPI½ÚÊ¡¼ÆË㿪Ïú£¨API overhead£©¡£DX10»¹´øÓÐÒ»¸öÕæÕýµÄÕûÊýÖ¸Á£¬¿ÉÒÔ¾¡¿ÉÄÜÍê³É¸ü¶àµÄѰַ¼ÆË㣬¸ü¶àµÄÊý¾Ý´ò°üºÍ½â°ü£»µ±È»ÕâЩ¹¦Äܲ¢²»»á´´Ôì³öһЩÐµĻ­ÃæÌØÐ§£¬µ«ËüÔÊÐí¿ª·¢ÈËÔ±ÔÚGPUÖиßЧµÄÍê³É¸üΪÖÇÄÜ¡¢¸´ÔÓµÄäÖȾ¹¤×÷£¡

¸ü¸´ÔÓѤÀöµÄshader£¨×ÅÉ«Æ÷£©ÌØÐ§£ºDX10»¹ÎªÎÒÃÇ´øÀ´Ò»¸öеÄ×ÅÉ«Æ÷µ¥Ôª¡ª¡ª¼¸ºÎ×ÅÉ«Æ÷£¨Geometry shader£©¡£ÔÚ¹ýÈ¥µÄDX9ÖУ¬Vertex Shaderÿһ´ÎÔËÐÐÖ»ÄÜ´¦ÀíÒ»¸ö¶¥µãµÄÊý¾Ý£¬²¢ÇÒÿ´ÎÖ»ÄÜÊä³öÒ»¸ö¶¥µãµÄ½á¹û¡£ÔÚÕû¸öÓÎÏ·³¡¾°ÖУ¬»æÖƵļ¸ºÎͼÐεÄÈÎÎñÁ¿·Ç³£ÅÓ´ó£¬Èç¹û½ö½öÒÀ¿¿Vertex Shaderµ¥Ò»À´Íê³É£¬Ð§ÂʻἫÆäµÍÏ¡£¶ø¸üÖÂÃüµÄÊÇVSÎÞ·¨µ¥¶ÀÉú³É»òÖØ×é¶à±ßÐΣ¨È±·¦Tessellation£©£¬ËùÒÔÔÚÒÔÍùÖ»ÓÐVS¸úPSµÄGPUÖУ¬Éú³ÉÒ»¸öÄ£ÐÍÍùÍùÐèÒªCPUµÄ¡°´óÁ¦Ö§³Ö¡±¡£Geometry shader¼¸ºÎ×ÅÉ«Æ÷µÄÖ÷ÒªÈÎÎñ¾ÍÊÇÁ¬µã³ÉÏߣ¬¿ÉÒÔ¸ù¾Ý¶¥µãµÄÐÅÏ¢À´ÅúÁ¿´¦Àí¼¸ºÎͼÐΣ¬¶ÔVertex¸½½üµÄÊý¾Ý½øÐк¯Êý´¦Àí£¬¿ìËÙ»æÖƳöеĶà±ßÐΡ£È»ºóÔÙͨ¹ýsteam out½«ÕâЩ½á¹û´«µÝ¸øÆäËûShader»òbuffer£¬Ê¹µÃCPU¿ÉÒÔ´ÓÔ­±¾¸´ÔÓÅÓ´óµÄ¶à±ßÐÎÔËËãÖнâ·Å³öÀ´¡£ÏÖÔÚ¿ÉÒÔÈÃGPUÖ±½Ó´¦Àíϸ΢µÄÁ£×´Ð§¹û£¬ÈçÑÌÎíºÍ±¬Õ¨Ð§¹ûµÈ(ÔÚÕâ֮ǰÕâÒ»ÈÎÎñͨ³£½»ÓÉCPUÀ´Íê³É)¡£¶øÓÉÓÚGSµÄÐÔÄÜÒª±ÈCPU¸ß³öÐí¶à£¬Í¬ÆÁÏÂÄܹ»äÖȾµÄÁ£×ÓÊýÁ¿Ò²¾Í¸ü¶à£¬ËùÒÔ¿ÉÒÔÔ¤¼ÆÑÌÎí¸ú±¬Õ¨µÄЧ¹û»á±ÈÒÔÍù¸üΪÕ𺳡£

¡¶DX10 ÏȽøÌØÐÔ½éÉÜ Ðø¡·...¼ÌÐøÏÂÒ»Ò³£¾£¾

¡¶DX10 API¡·...·µ»ØÉÏÒ»Ò³£¼£¼


[1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [ÉÏÒ»Ò³] [ÏÂÒ»Ò³]

¡¶ÈÃÊÀ½çÙéÙëÔÚÎÒ½ÅÏÂ-8800GT»Ê°Ô²âÊÔ¡··ÖÒ³Ë÷Òý


µÚ1Ò³£ºDX10 À§¾Ö
µÚ2Ò³£ºDX10 API
µÚ3Ò³£ºDX10ÏȽøÌØÐÔ½éÉÜ
µÚ4Ò³£ºDX10 ÏȽøÌØÐÔ½éÉÜ Ðø
µÚ5Ò³£ºÀú´úNVIDIA¾­µäÏÔ¿¨»Ø¹Ë
µÚ6Ò³£º´ÓTNTµ½GeForce
µÚ7Ò³£º²½Èëshader¼ÍÔª
µÚ8Ò³£ºÍõÕß¹éÀ´
µÚ9Ò³£ºÖØÐ¶¨ÒåÕæÊµ£¬È«ÐµÄÉè¼ÆË¼Ï룭¸ïÃüÐÔµÄG8xµÇ³¡
µÚ10Ò³£ºGeForce 8µÄ¶àÖ´ÐÐÖîÌåϵ£¨1£©
µÚ11Ò³£ºGeForce 8µÄ¶àÖ´ÐÐÖîÌåϵ£¨2£©
µÚ12Ò³£ºGeForce 8µÄ±êÁ¿»¯äÖȾµ¥Ôª£¨1£©
µÚ13Ò³£ºGeForce 8µÄ±êÁ¿»¯äÖȾµ¥Ôª£¨2£©
µÚ14Ò³£ºGeForce 8µÄÄ£¿é»¯ÆµÂÊÒì²½¼Ü¹¹
µÚ15Ò³£ºGeForce 8¶ÔDirextX 10µÄÖ§³Ö
µÚ16Ò³£ºGeForce 8ÔÚͨÓüÆËã·½ÃæµÄDZÁ¦
µÚ17Ò³£º8800GT-Ò»¸ö²¢·ÇȫУ¬µ«È´ÒÀȻӵÓиïÃüÐԵIJúÆ·
µÚ18Ò³£º²Î²âÏÔ¿¨½éÉÜ-XFX-Geforce 8800GT(ÉÏ)
µÚ19Ò³£º²Î²âÏÔ¿¨½éÉÜ-Æß²Êºç Geforce 8800GT(ÏÂ)
µÚ20Ò³£º²Î²âÏÔ¿¨½éÉÜ-Æß²Êºç Geforce 8800GT(ÉÏ)
µÚ21Ò³£º²Î²âÏÔ¿¨½éÉÜ-Æß²Êºç Geforce 8800GT(ÏÂ)
µÚ22Ò³£º8800GTÖØÒªÌáÉýÖ®´¦-65nm PCIE2.0 ¸Ä½øROPÒÔ¼°TRAA(ÉÏ)
µÚ23Ò³£º8800GTÖØÒªÌáÉýÖ®´¦-65nm PCIE2.0 ¸Ä½øROPÒÔ¼°TRAA(ÏÂ)
µÚ24Ò³£º8800GTÒ²¸ßÇå-ÕûºÏÈ«ÐÂÒ»´úµÄPureVideo HD
µÚ25Ò³£º¹ØÓÚ¸÷Àà±àÂëµÄÏêϸ·ÖÎö(ÉÏ)
µÚ26Ò³£ºÎÒÃÇÓû§¹ØÐĵÄÊÂÇéÊÇ£¿
µÚ27Ò³£ºÊ²Ã´±àÂë×îÁîÈËÍ·Í´
µÚ28Ò³£ºÊ²Ã´ÑùµÄCPUÄܹ»Âú×ãH264/VC-1/MPEG2ƬԴÈí½âµÄÒªÇó
µÚ29Ò³£ºAMD/INTEL¶à´ï11¿îCPUµÄ´¿Èí½âѹ²âÊÔ-H.264
µÚ30Ò³£ºAMD/INTEL¶à´ï11¿îCPUµÄ´¿Èí½âѹ²âÊÔ-VC-1
µÚ31Ò³£ºAMD/INTEL¶à´ï11¿îCPUµÄ´¿Èí½âѹ²âÊÔ-MPEG2
µÚ32Ò³£ºG92 PureVideo HD¿ªÆôÓë·ñ²âÊÔ
µÚ33Ò³£º²âÊÔÆ½Ì¨½éÉÜ
µÚ34Ò³£º ³¬ÆµÒÔ¼°3Dmark05²âÊÔ
µÚ35Ò³£º ʧÂäµÄÐÇÇò£º¼«ÏÞ״̬(Lost Planet)DX10ʵ¼Ê²âÊÔ
µÚ36Ò³£º Ó¢ÐÛÁ¬(Company of Heroes)DX10ʵ¼Ê²âÊÔ
µÚ37Ò³£º ÊÀ½ç³åÍ»(World in Conflict)DX10ʵ¼Ê²âÊÔ
µÚ38Ò³£º Éú»¯Õðº³(Bioshock)DX10ʵ¼Ê²âÊÔ
µÚ39Ò³£º ÓãÀ׿ìͧ£ºº£ÉÏÆïÊ¿(PT Boats: Knights of theSea)DX10ʵ¼Ê²âÊÔ
µÚ40Ò³£º ¹ÂµºÎ£»ú(Crysis)DX10ʵ¼Ê²âÊÔ
µÚ41Ò³£º DZÐÐÕß:Çжûŵ±´ÀûµÄÒõÓ°{S.T.A.L.K.E.R}ʵ¼Ê²âÊÔ
µÚ42Ò³£º Ðé»Ã¾º¼¼³¡3(UT3)ʵ¼Ê²âÊÔ
µÚ43Ò³£º ²Êºç6ºÅ£ºÎ¬¼Ó˹(Tom Clancy¡¯s Rainbow Six)ʵ¼Ê²âÊÔ
µÚ44Ò³£º ʹÃüµÄÕÙ»½4(Call of Duty4)ʵ¼Ê²âÊÔ
µÚ45Ò³£º ʱ¿Õ·ÉËó(Timeshift}ʵ¼Ê²âÊÔ
µÚ46Ò³£º À×ÉñÕ½Õù(Quake Wars)ʵ¼Ê²âÊÔ
µÚ47Ò³£º×ܽá

È«ÎÄ

°æÈ¨×÷Æ· δ¾­Ðí¿É ÇëÎð×ªÔØ

ÍøÓÑÌÖÂÛ(Çë¸÷Î»ÍøÓÑ×ñ¼ÍÊØ·¨²¢×¢ÒâÓïÑÔÎÄÃ÷£¬ÁôÑÔ½ö¹©²Î¿¼Óë±¾Õ¾Á¢³¡ÎÞ¹Ø)


ÐÕÃû: ¡¡ÃÜÂë: ÐÂÓû§×¢²á
 
 ¾­ÏúÉÌ·ÖÀà²éѯ
Ïû·ÑÊýÂë
ÊÖ»ú ÊýÂëÏà»ú MP3 MP4 ÉãÏñÍ· ´æ´¢¿¨
Õû»úÀà
±Ê¼Ç±¾ Æ·ÅÆ»ú ·þÎñÆ÷
DIYÓ²¼þ
CPU ÄÚ´æ Ó²ÅÌ Ö÷°å ÏÔ¿¨ »úÏä É¢ÈÈÆ÷ ÏÔʾÆ÷ ¼üÊó
°ì¹«ÍâÉè
ÍøÂç²úÆ·
ÎÄÕÂÍÆ¼ö
·ÐÌڵĽÚ×࣡´òÔìÊг¡ÓÃÁÏ×îºÃµÄÒôÏä 2007.10.19
¹«Òæ¿Æ¼¼Ï¯¾íÉê³Ç СÐÜÔÚÏßÇàËɼƻ®Ð£Ô°Ñ.. 2007.10.16
×îºÀ»ª´ÙÏú ÂòɽˮF16ËͶàýÌåÒôÏä 2007.09.24
µÍ¼ÛÒ²Ïë¸ßÉÕ£¿È«ÆµÒôÏäµÄÊÇ·ÇÈ«½âÎö 2007.09.10
ɽˮMP4ÉÁÒ«ÖÐÇï ¡Ë«èµËͺÃÀñ 2007.09.04
Ïà¹ØÆÀ²â
P35°Ù¿ÆÈ«Êé 10¿î¶¥¼¶°Ô»ÊÖ÷°åºá²âÉÏ 2007.09.12
СÐÜÐÖµÜÕ¾µã¡¤±±¾© ¡¤ÉϺ£ ¡¤É½¶« ¡¤Î人 ¡¤¸£½¨ ¡¤Î÷°² ¡¤ÔÆÄÏ ¡¤ºþÄÏ ¡¤º¼ÖÝ ¡¤Ö£ÖÝ ¡¤ÄϾ© ¡¤ÖØÇì ¡¤½­Î÷ ¡¤¶«±± ¡¤¹óÖÝ ¡¤³É¶¼
 ÓÑÇéÁ´½Ó:  ÉãÓ°²¿Âä   Çý¶¯ÊÀ½ç   Íæ³µÍø   ÉîÛÚ¶þÊÖµçÄÔ   iTimeÊýÂë   ´óÖÚµãÆÀÍø   ÓξÍÓΰɠ  ʯʨÈí¼þ   ½ðɽÏÂÔØ  
 »ªºÃÉ̳Ǡ ¹ãÖÝÉãӰЭ»áÁªÃË  ÖйúITÈÈÏß  ÌìÏÂÍø°ÉÁªÃË  ÖйúÒôÏñÐÅÏ¢Íø  ½¹µã·¿²úÍø  ÃÀ³ÌÂÃÐÐÍø  ¹ãÖÝ×â·¿¡ªËÑ·¿Íø
¹ØÓÚÎÒÃÇ | ¹ã¸æ·þÎñ | ÄúµÄ½¨Òé | ÒµÎñ·¶Î§ |
±êʶ 
ÔÁICP±¸05118611  °æÈ¨ËùÓÐ gdbear.com.cn © 2006 All Rights Reserved
ÁªÏµµç»°£º13711187546£¬´«Õ棺020-87504466
ÁªÏµQQ£º56865612£¨µã»÷Ö±½Ó½»Ì¸»òÁôÑÔ£©Êг¡²¿£º122051903