前言 1998年,一款名为《虚幻》(Unreal)的游戏以其梦幻般的画面震撼了整个业界,然而真正为业界带来革命的却是用于开发这款游戏的引擎——Unreal Engine。从那个时候开始,EPIC的Unreal engine便一举成名,走出幕后成为业界最受欢迎的引擎之一,它打破了原本ID创造的神话,开始与ID的Quake系列引擎一起占据了商用游戏开发引擎市场的半壁江山。也就是从那个时代开始,PC界的两大技术龙头公司你追我赶,在接下来的几年里陆续更新换代他们的产品,并交替成为Engine界的技术领头羊。
2002年,EPIC推出第二代Unreal Engine,在技术上成功超越ID当时的Quake 3 engine,成为业界新高。不过,随着显卡白热化竞争带来的技术飞速发展,Engine开发商们也被迫急速更新换代,技术上的进步可以说是日新月异,很快除了ID在2004年拿出他们的新一代DOOM3引擎外,原本在引擎技术方面鲜有建树的Vavle也拿出了他们的SOURCE Engine加入竞争,而更加令人大跌眼镜的是以绝对黑马姿态登场的德国游戏开发商Crytek,祭出Cryengine这把引擎神器,其对业界带来的震撼丝毫不亚于当年的Unreal!!
一时间在三大巨头的强势压迫下,EPIC不得不让出还没戴稳的engine技术桂冠,市场份额也受到不小的侵蚀。也正是在这样的背景下,促使EPIC不得不加紧开发下一代Unreal引擎,终于,在2005年的GDC上,EPIC向世人宣布他们的第三代Unreal Engine已经蓄势待发,即将重新登上Engine技术领头羊的宝座。EPIC不仅技术上不断进步,而且在商场上打滚多年的它在竞争策略的制定上也变得越来越老练,此时engine界又冒出另一家极具威胁性的公司Artificial Studios,该公司的Reality Engine具有跟UE3叫板的实力,然而现今的EPIC是决不会容忍市场上再冒出一个像Crytek这样年轻力盛的竞争者,于是便及时出手收购,将其扼杀于摇篮中!! EPIC在UE3发布会上公布的一些演示视频可以说是让玩家们目瞪口呆,相信每个玩家都跟笔者一样期盼着早日能够玩到“Unreal Engine 3 Powered”的游戏,不过UE3之父Tim Sweendy在当时就指出UE3游戏大规模上市还得等到2006年,然而由于种种原因,UE3游戏却始终姗姗来迟,知道2007年的今天才陆续登场。今天,本文将带领各位玩家深入了解UE3背后的强大技术特性,并实地测试目前N/A数款流行显卡在已发布的几款UE3游戏中的实际表现,让玩家了解自己的硬件在UE3中的表现,此外还可以帮助我们预测未来游戏的需求趋势。小熊在线www.beareyes.com.cn
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