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拳打26XT脚踢86GTS-8600GT深入详测

BEAREYES.COM 北京 [ 原创 ] 作者:小熊在线——WolStame 日期:2007年09月19日


第20页:潜行者:切尔诺贝利的阴影 DX9.0c

《潜行者:切尔诺贝利的阴影》(S.T.A.L.K.E.R. - Shadow of Chernobyl)是由GSC World历时七年之久开发出的一款融合了RPG元素的FPS游戏。它采用了其自己研发的X-RAY引擎。X-Ray引擎在表现好巨大而复杂的室外场景的同时,还采用延时渲染(Defferred Shading)技术获得完全实时的动态光影效果,柔和阴影也使阴影边缘更为接近现实。《潜行者:切尔诺贝利的阴影》还在室外使用了“环境光吸收”(ambient occlusion)技术,该技术通过计算场景里的几何建模对光源的遮挡、反射、漫射等影响,最终生成正确的环境光照信息,能够显著增强场景的光照对比度,令场景更为逼真。另外甚至部分实现了光线追踪,被光线照射的物体本身也成为光源,可以对周边环境构成影响。游戏中还大量采用法线贴图、位移贴图(Normal mapping and Parallax mapping)和高分辨率纹理,使得游戏场景格外真实。同时游戏还有完全实时可变的天气和时间变化效果,整个场景的所有物体的色泽、投影方向和强度都会随时间而变化。而实时可变的天气系统可以根据时间、季节等信息动态生成风、雨、雾等不同天气效果。小熊在线www.beareyes.com.cn

STALKER采用了延迟渲染(Deferred Rendering)来生成实时的光照。它分2个pass:第一个pass输出到G-Buffer(MRT),第二个pass是根据G-Buffer进行shading,这个shading是image space的,所以不会存在无效渲染情况。整个R6XX系列,包括高端的R600在这个游戏的表现都不理想。不过我们不认为这是硬件问题,因为DX10本身就强制要求GPU最多能支持对8个MRT进行操作,STALKER的Deferred Rendering根本就算不了什么。我们猜测是R6XX的驱动对于multi-pass的支持还有一些问题。小熊在线www.beareyes.com.cn

优化建议:《潜行者:切尔诺贝利的阴影》虽然可以使用部分动态光影大幅度提高游戏性能,但这样视距效果会损失很多,所以对于8600/2600用户我们并不建议用此方式来提高游戏性能,而建议关闭Grass shadow(草阴影)和NPC Flashlight(NPC手电动态光源),适当降低Vision Distance(视野距离)、Object Detail(物体细节,其实是LOD)和Grass Density(草丛密度)来提高游戏性能,获得性能和视觉质量的平衡。注意在全动态光照模式下,抗锯齿的设置是无效的。小熊在线www.beareyes.com.cn

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第1页:前言
第2页:影响中端GPU的因素
第3页:摩尔定律的困境
第4页:参赛阵营简介1:NVIDIA GeForce 8600/8500
第5页:参赛阵营简介2:AMD-ATi Radeon HD 2600/2400
第6页:工艺制程的障碍与阻力
第7页:SIMD流水线的问题
第8页:流水线中的乾坤
第9页:释放管线的能量(上)
第10页:释放管线的能量(中)
第11页:释放管线的能量(下)
第12页:两家芯片的其他特点
第13页:参测产品ECS 8600GT介绍(上)
第14页:参测产品ECS 8600GT介绍(中)
第15页:参测产品ECS 8600GT介绍(下)
第16页:参测产品ECS 8600GT频率规格以及总结
第17页:测试环境和游戏选择
第18页:F.E.A.R. DX9.0c
第19页:上古卷轴4:湮没 DX9.0c
第20页:潜行者:切尔诺贝利的阴影 DX9.0c
第21页:幽灵行动:尖峰战士2 DX9.0c
第22页:科林麦克雷越野:尘埃 DX9.0c
第23页:英雄连 DX10
第24页:失落的星球:极限状态 DX10
第25页:狂野西部 DX10 benchmark
第26页:世界冲突 DX10
第27页:敌占区:雷神战争 OpenGL
第28页:性能测试结论
第29页:HDTV-电脑的专有玩物?
第30页:关于各类编码的详细分析(上)
第31页:我们用户关心的事情是?
第32页:什么编码最令人头痛
第33页:什么样的CPU能够满足H264/VC-1/MPEG2片源软解的要求
第34页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-H.264
第35页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-VC-1
第36页:AMD/INTEL多达11款CPU的纯软解压测试-MPEG2
第37页:NVIDIA PUREVIDEO介绍
第38页:解码器,分离器以及DXVA的概念
第39页:PowerDVD开启硬解设置指南
第40页:终极解码以及完美解码设置指南(上)
第41页:终极解码以及完美解码设置指南(下)
第42页:KMPlayer播放器设置指南(上)
第43页:KMPlayer播放器设置指南(下)
第44页:KMPlayer播放器设置H.264硬解指南
第45页:KMPlayer播放器设置VC-1硬解指南
第46页:KMPlayer播放器设置MPEG2硬解指南
第47页:如何确认自己已经打开硬加速(上)
第48页:如何确认自己已经打开硬加速(下)
第49页:PureVideo开启与否测试

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