| 第1页:《荣誉勋章:空降兵》系列开发背景介绍 |
9月4日,美国EA开发的二战题材FPS颠锋之作——《荣誉勋章:空降兵》(Medal of Honor: Airborne)正式发售。这款游戏采用了著名的虚幻3引擎开发,加入了部分DX10特效的支持,在游戏内容方面保持了重现历史的精确性和真实性的特点,同时让玩家拥有全新的二战第一人称射击游戏的全面互动空降体验。对于广大的二战游戏玩家来说,这可是他们期盼已久的大作,今天,小熊在线显卡频道将给大家带着一同体验这款游戏的魅力。小熊在线www.beareyes.com.cn
作为《荣誉勋章》系列在新一代平台上的第一款作品,《荣誉勋章:空降兵》发行的平台将包括PlayStation 3 、Xbox360以及PC版本。
中文名称:荣誉勋章:空降神兵
英文名称:Medal of honor airborne
游戏制作:EA Los Angeles
游戏发行:EA
游戏类型:二战类的第一人称射击
游戏平台:PC/PS3/Xbox360
上市日期:2007年9月4日

在开始评测之前,先给不熟悉的朋友介绍一下《荣誉勋章》系列游戏的设计起源,说起《荣誉勋章》系列,它的起源很特别,是知名大导演史蒂芬.史匹柏与梦工厂拍摄《抢救雷恩大兵》(1998) 一片时期得到的灵感,交付 DreamworksInteractive 负责开发一款PlayStation上的二战FPS游戏,并由EA在1999下半年发行。DreamworksInteractive是梦工厂及微软合资创立的游戏开发部门,最终其销售的成功及获得的肯定,也促使了后续一系列作品的开发。小熊在线www.beareyes.com.cn
后来,EA从梦工厂及微软手中买下了DreamworksInteractive,日后更名成为EA洛杉矶工作室(EALA),并且在2003年与EA Pacific及大家熟知的 Westwood工作室合并成为新的EALA。当 PlayStation上的第二款作品《叛军反击》推出后,美商EA开始促成这款游戏推上PC平台,由2015工作室接下了这个任务,负责《反攻诺曼底》的开发,将二战第一人称射击游戏带向全新层次,不过到数据片便交回EALA手上。在结束与EA的合作关系后,2015工作室一部分成员出走到 InfinityWard,在2003年推出了《决胜时刻》,台湾由松岗代理发行;而2015工作室剩余成员则制作了越战游戏《勇者无惧:越战》,台湾由利迪娜科技代理发行,以上两款都有推出中文版。小熊在线www.beareyes.com.cn
在2006年1月,《荣誉勋章:空降神兵》的开发计划被证实,起先原订在2006 年冬季便能推出,不过后来因为变更游戏引擎为Unreal Engine 3的关系延后,同年的E3游戏展也仅有CG动画的展出。小熊在线www.beareyes.com.cn
在《荣誉勋章:空降神兵》游戏正式版发布之前,我们拿到了这款游戏的DEMO版,下载地址在这里:
DEMO:《二战FPS大作:《荣誉勋章:空降兵》下载》
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